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  • _02_1_continuous_mode_remix.pde
  • // Learning Processing
    // Daniel Shiffman
    // http://www.learningprocessing.com
    
    // Example 4-7: Filling variables with random values
    /*
    
     ied 08-09
     sesion_3_funciones_logica_y_control
     Modo continuo. La funcion draw se ejecuta segun el FrameRate. Tantas veces como 
     fotograma por segundo tengamos
     todo lo que esté dentro de draw se va a ejecutar repetidamente, también de arriba a abajo, hasta que paremos el programa
     */
    
    float r; //declaramos variable tipo decimal r
    float g;//declaramos variable tipo decimal g
    float b;//declaramos variable tipo decimal b
    float a;//declaramos variable tipo decimal a
    
    float diam;//declaramos variable tipo decimal diam
    float x;//declaramos variable tipo decimal x
    float y;//declaramos variable tipo decimal y
    
    
    void setup() {
      size(500,500);//tamaño de pantalla
    
      smooth();    //suavizado
      noCursor();
      frameRate(30);
    }
    
    void draw() {
      // background(255);
      //Cada vez que se ejecuta draw() nuevos numero aleatorios son introducidos en las variables
     
      r = random(255);
      g = random(255);
      b = random(255);
      a = random(200);
      diam = random(20);
      x = random(width);
      y = random(height);
    
    background(r,g,b,a);//color de fondo
      // usamos variables para dibujar la elipse
      noStroke(); //quitamos el borde
      // ellipse(x,y,diam,diam);//dibujamos la elipse
      stroke(0,0,0,20);
      line(mouseX,mouseY,width/1,height/1);
     
      
      fill(r,b,a);
     ellipse(mouseX,mouseY,50,50);//ellipse grande
      fill(g,b,a);//rellenamos con el valor de las variables
    
     ellipse(mouseX,mouseY,25,25); //ellipse pequeña
     
     
     
     
    }
    
    
    
    

    code

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    about this sketch

    This sketch is running as Java applet, exported from Processing.

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    Romina de Grote

    _02_1_continuous_mode_remix

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