float angulo1 = 0;
float angulo2 = 0;
void setup() {
size(800,800,P3D);
}
void draw() {
background(0);
stroke(255,49,218);
noFill();
rectMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(500,500);
rotateZ(angulo1);
rect(0,0,250,250); //prueben con box(100);
popMatrix();
pushMatrix();
fill(43,45,134,78);
translate(250,250);
rotateY(angulo2);
box(123);
rect(0,0,250,250);
popMatrix();
pushMatrix();
fill(76,45,123,76);
translate(250,250);
rotateX(angulo2);
rect(0,0,250,250);
popMatrix();
pushMatrix();
fill(45,678,87,89);
translate(500,500);
rotateY(angulo1);
box(100);
rect(0,0,250,250); //prueben con box(100);
popMatrix();
pushMatrix();
fill(45,65,67,87);
translate(500,500);
rotateX(angulo1);
rect(0,0,250,250); //prueben con box(100);
popMatrix();
pushMatrix();
fill(45,65,67,87);
translate(500,500);
rotateX(angulo1);
box(379);
triangle(30,9,50,50,9,9); //prueben con box(100);
popMatrix();
angulo1 += 0.02;
angulo2 += 0.02;
}