Circle a,l,k,o,i,s,g,j,m,n;
boolean z, w;
void mousePressed()
{
if (mouseButton == LEFT)
{
w = true;
z = false;
}
if (mouseButton == RIGHT)
{
w = true;
z = false;
}
}
void setup()
{
size(1024,768);
noStroke();
smooth();
a = new Circle();
a.e = 100;
a.u = 10;
l = new Circle();
l.e = 100;
l.u = 10;
k = new Circle();
k.e = 100;
k.u = 10;
o = new Circle();
o.e = 100;
k.u = 10;
i = new Circle();
i.e = 100;
i.u = 10;
s = new Circle();
s.e = 100;
s.u = 10;
g = new Circle();
g.e = 100;
g.u = 10;
j = new Circle();
j.e = 100;
j.u = 10;
m = new Circle();
m.e = 100;
m.u = 10;
n = new Circle();
n.e = 100;
n.u = 10;
a.x = (100);
a.y = (800);
l.x = (300);
l.y = (800);
k.x = (500);
k.y = (800);
o.x = (700);
o.y = (800);
i.x = (900);
i.y = (800);
s.x = (100);
s.y = (-100);
g.x = (300);
g.y = (-200);
j.x = (500);
j.y = (-300);
m.x = (700);
m.y = (-400);
n.x = (900);
n.y = (-500);
}
void draw()
{
background(255,255,0);
if ( a.y > 1600 ) a.y = -600;
if ( l.y > 1600 ) l.y = -600;
if ( k.y > 1600 ) k.y = -600;
if ( o.y > 1600 ) o.y = -600;
if ( i.y > 1600 ) i.y = -600;
if ( s.y > 1600 ) s.y = -600;
if ( g.y > 1600 ) g.y = -600;
if ( j.y > 1600 ) j.y = -600;
if ( m.y > 1600 ) m.y = -600;
if ( n.y > 1600 ) n.y = -600;
if ( a.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( l.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( k.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( o.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( i.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( g.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( j.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( m.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( n.y < -600 ) a.y = 1600;
if ( s.y < -600 ) a.y = 1600;
a.change();
l.change();
k.change();
o.change();
i.change();
s.change();
g.change();
j.change();
m.change();
n.change();
a.move();
l.move();
k.move();
o.move();
i.move();
s.move();
g.move();
j.move();
m.move();
n.move();
}
void keyPressed ()
{
if (key == 'a');
{
a.t = random(0,255);
l.t = random(0,255);
k.t = random(0,255);
o.t = random(0,255);
i.t = random(0,255);
s.t = random(0,255);
g.t = random(0,255);
j.t = random(0,255);
m.t = random(0,255);
n.t = random(0,255);
}
}
class Circle
{
float x, y, f, t;
int e,u;
void change()
{
fill(t);
ellipse(x, y , e, e);
}
void move()
{
y = y + 4;
}
}