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  • _03_liandola.pde
  • /* 
     Alba G. Corral
     Noviembre 2008
     */
    //colores que rellenaran los circulos
    color COLOR0 = #555566;
    color COLOR1= #4A4A5D;
    color COLOR2= #C3C3BB;
    color COLOR3 = #F6F7E4;
    color COLOR4 = #CAB3A2;
    color COLOR5 = #F2401D;
    color COLOR6 = #F2401D;
    color colorActivo; //color activo 
    
    //CONSTANTES: Variables que no se modificarán en la ejecución del programa
    int NUM_CIRCULOS = 10; //numero de circulos que aparecen por la pantalla
    float DIAMETRO_INIT = 400; //valor inicial del diametro
    float DIAMETRO_INC= 10; //incremento del diametro, en nuestro caso lo restaremos
    float RANDOM_DIAMETRO = 50; //valor de rango aleatorio para el diametro
    //VARIABLES
    
    PImage bg;
    float xx = 0;
    float x_inc; //x_inc de la posicion x
    float yy ; //coordenada de posicion y
    
    float diametro; //diametro de la elipse. 
    
    
    
    
    boolean limpiarPantalla = false; //variable booleana para controlar si hay que limpiar pantalla
    
    void setup() 
    {
      //size(screen.width,screen.height);// variante: ancho y alto de la pantalla
      size(800,563);
      frameRate(10);
      background(0);  
      noCursor();//eliminamos el cursor
      smooth();
      noStroke();
      //INICIALIZACIÓN DE VARIABLES-------------------------------------------------------
      diametro= DIAMETRO_INIT;  //inicializamos el x_inc al valor inicial
      x_inc = width/(NUM_CIRCULOS-1); //variable que controlará que distancia tendrá cada circulo
      yy = height/2; //posicion y de los circulos- mitad de la pantalla
      /*--------------------------------------------------------------------------------------*/
      bg = loadImage("bg.png");
      background(bg);
    }
    
    void draw() 
    {
      if (limpiarPantalla)  {
        background(bg);
        limpiarPantalla =!limpiarPantalla;
      }
      /*------------------render init-----------------*/
      xx = xx + x_inc; //aumentamos posicion x
      if (xx > width) {  //si llegamos al ancho de la pantalla 
        xx = 0;  //posicionamos la x al principio
        if (diametro<= 0) { //si el diametro es menor o igual que cero
          limpiarPantalla = true; //limpiamos pantalla
          diametro= DIAMETRO_INIT; //inicializamos el radio al valor inicial
    
        }
        else
        {
          limpiarPantalla = false;
          diametro= diametro-DIAMETRO_INC;  //restamos el incremento
        }
      }  
      /* -------------------render end ----------------*/
    
      /* -------------------display init ----------------*/
      //elegimos el color segun un random de 7 colores
      int p = int(random(7)); //numero aleatorio convertido a entero 
      if (p == 0)  colorActivo =COLOR0;
      if (p == 1)  colorActivo =COLOR1;
      if (p == 2)  colorActivo =COLOR2;
      if (p == 3)  colorActivo =COLOR3;
      if (p == 4)  colorActivo =COLOR4;
      if (p == 5)  colorActivo =COLOR5;
      if (p == 6)  colorActivo =COLOR6;
      //println("color:"+p);
    
    
      //control de colores. Colorearemos siempre que el diametro sea menor a la posicion inicial
      if (diametro<DIAMETRO_INIT){ //si el diametro es menor que el diametro inicial
        fill(colorActivo);
      }
      else
      {
        //solo se ejecutara una vez, cuando diametro = DIAMETRO_INIT
        println("negro con borde. Diametro:"+diametro);
        fill(0);
      }
      float diametro_random= abs(random(diametro-RANDOM_DIAMETRO,diametro)); //variacion para hacer randoms 
     //  float diametro_random = diametro;
      println("diametro >> "+diametro+ " | diametro_random >> "+diametro_random+ " | xx >> "+xx);
      ellipse(xx,yy,diametro_random,diametro_random);
      /* -------------------display init ----------------*/
    }
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

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    This sketch is running as Java applet, exported from Processing.

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    Alba G. Corral

    liandola

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    Sketch realizado para la sesion 3 del curso de ied Barcelona.
    Utilizando variables y condicionales.

    Myer Nore
    16 Nov 2008
    Muy bueno.
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