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Louis-Philippe Bell

Ubiquité Temporelle St-Joseph et
Fabre

Intersection St-Joseph et Fabre, Montréal

Au travers l'Histoire, les éléments éphémères s'effacent dans le bruit du temps, alors que ce qui vit durablement laisse sa trace sur les images du temps.

Oeuvre réalisée dans le cadre du Recueil Perpétuel de Pourquoi jamais.
http://www.pourquoijamais.com/blogue_compulsif/recueil_perpetuel

Les images d'archives proviennent des Archives de la ville de Montréal.

Les images récentes proviennent de Google Street View.

Ubiquité Temporelle St-Laurent et
Ste-Catherine

Intersection St-Laurent et Ste-Catherine, Montréal

Au travers l'Histoire, les éléments éphémères s'effacent dans le bruit du temps, alors que ce qui vit durablement laisse sa trace sur les images du temps.

Oeuvre réalisée dans le cadre du Recueil Perpétuel de Pourquoi jamais.
http://www.pourquoijamais.com/blogue_compulsif/recueil_perpetuel

Les images d'archives proviennent des Archives de la ville de Montréal.

Les images récentes proviennent de Google Street View.

Ubiquité Temporelle Masson-4e Avenue

Intersection Masson-4e Avenue, Montréal

Au travers l'Histoire, les éléments éphémères s'effacent dans le bruit du temps, alors que ce qui vit durablement laisse sa trace sur les images du temps.

Oeuvre réalisée dans le cadre du Recueil Perpétuel de Pourquoi jamais.
http://www.pourquoijamais.com/blogue_compulsif/recueil_perpetuel

Les images d'archives proviennent des Archives de la ville de Montréal.

Les images récentes proviennent de Google Street View.

Ubiquité Temporelle Ste-Catherine et
De Lorimier

Intersection Ste-Catherine-De Lorimier, Montréal

Au travers l'Histoire, les éléments éphémères s'effacent dans le bruit du temps, alors que ce qui vit durablement laisse sa trace sur les images du temps.

Oeuvre réalisée dans le cadre du Recueil Perpétuel de Pourquoi jamais.
http://www.pourquoijamais.com/blogue_compulsif/recueil_perpetuel

Les images d'archives proviennent des Archives de la ville de Montréal.

Les images récentes proviennent de Google Street View.

particules drag

Simple défillement de particule avec un effet de profondeur.

Appuyer sur la sourie pour faire bouger les particules dans la direction souhaitée.

Drag the particules with the mouse to move them.

Escape

Ayant le désir de pousser plus loin mes connaissances dans Processing, ce jeu a été créé en 3D, avec la possibilité d'utiliser des lunettes anaglyphe pour bien voir la perspective.

J'ai accordé beaucoup de temps à la simplification des formes, pour permettre une bonne compréhension des formes tridimensionnelles. Aussi, j'ai adapté un système de rendu pour permettre l'anaglyphe via une seule caméra.

lp_bell_monstre_total_P2

// Note: Le délais provient du passage de Processing 1.5 à 2.
Utiliser la sourie en cliquant avec les boutons gauche ET droit pour réagir avec la sourie.
Les yeux sont particulièrement sensibles et le monstre réagit de multiple façons.
-*-*-*-
Use left AND right clic to play with the monster.
Eyes are really sensitive. Try to close them all.

Field of cubes

Field of cube to test the camera.
Champs de cube pour tester la caméra
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