xxxxxxxxxx
let vecLocation = [];//位置ベクトル //ベクトルを使うことによってコンパクトに定義できる
let vecVelocity = []; //速度ベクトル //[]は複数データをスタックするため
const NUM = 10000; //変数の最大数を定義する
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
frameRate(60); //60fpsということ
for(let i = 0; i < NUM; i++){
vecLocation[i] = createVector(width/2,height/2);
vecVelocity[i] = createVector(random(-10,10),random(-10,10));
}
}
function draw() {
background(0);//ここにbackgroundがあると毎フレームlocationXが上書きされる
noStroke();//輪郭なし
fill(random(255),random(255),random(255),100);//塗りつぶし(RGB)+透明度
//let diameter = random(10,200);//新たな変数
for(let i = 0; i < NUM; i++){
rect(vecLocation[i].x,vecLocation[i].y,20,20);
vecLocation[i].add(vecVelocity[i]);
if(vecLocation[i].x > width || vecLocation[i].x < 0 ){
vecVelocity[i].x = vecVelocity[i].x * -1;
}
if(vecLocation[i].y > height || vecLocation[i].y < 0 ){
vecVelocity[i].y = vecVelocity[i].y * -1;
}
}
}