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evolving_gearbox_2.1

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 立体化してみました。 ①円筒形の入れ物にギア比1:512になるような歯車を適当に配置します。 ②歯車の位置関係、歯数、個数などをランダムに変更しまくります。 ③ギア比が維持されており、構造的に無理がなく、入れ物の容積がより小さいものや部品点数がより少ないものができたら、それをベースにしてさらにランダム変異させまくります。 ④なんとなくシンプル&コンパクトになっていきます。 ⑤歯の形がデタラメですが、ナントカ曲線を描画させると処理が重くなってしまうので(言い訳)、大目に見てください。 (2016/02/11 コード修正:歯車同士の接触判定に不備があったので修正。)
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