xxxxxxxxxx
float x = 20;
float y = 100;
void setup() {
size(400, 400);
smooth(8);
}
void draw() {
background(255);
noStroke();
if (mousePressed == true) {
//fill(255, 0, 0, y);
x = x + 1;
}
else {
fill(255, 0, 0);
x = 20;
}
ellipse(width/2, height/2, x, x);
//rosso
if (x <= 50) {
fill(255, 0, 0);
//rosso vermiglione
} else if (x > 50 && x <= 75) {
fill(255, 90, 0);
//arancio
} else if (x > 75 && x <= 100) {
fill(255, 141, 0);
//zucca
} else if (x > 100 && x <= 125) {
fill(255, 200, 0);
//giallo
} else if (x > 125 && x <= 150) {
fill(255, 255, 0);
//verde vomito
} else if (x > 150 && x <= 175) {
fill(130, 255, 0);
//verde
} else if (x > 175 && x <= 200) {
fill(0, 255, 0);
//verde acqua
} else if (x > 200 && x <= 225) {
fill(0, 255, 150);
//azzurro
} else if (x > 225 && x <= 250) {
fill(0, 255, 255);
//celeste
} else if (x > 250 && x <= 275) {
fill(0, 150, 255);
//blu
} else if (x > 275 && x <= 300) {
fill(0, 0, 255);
//viola
} else if (x > 300 && x <= 325) {
fill(74, 0, 255);
//viola scuro
} else if (x > 325 && x <= 350) {
fill(118, 0, 255);
//violetto
} else if (x > 350 && x <= 375) {
fill(200, 0, 255);
//fucsia
} else if (x > 375 && x <= 400) {
fill(255, 0, 255);
//carminio
} else if (x > 400 && x <= 425) {
fill(255, 0, 150);
//rosso
} else {
fill(255, 0, 0);
}
}