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「マウスを使ったインタラクション」を使用したスケッチ
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「繰り返し」を使用したスケッチ
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「テキスト,フォント,タイポグラフィ」を使用したスケッチ
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「画像を描画する,画像から情報を抽出する,画像を書き出す」を使用したスケッチ
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「時間を扱う,経過時間を扱う,時間をリセットする,一周する,体験型アプリを作る」を使用した,体験型のスケッチ
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「関数の利用,返り値,再帰」を使用したスケッチ
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「配列とアニメーション」を使用したスケッチ
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「オブジェクト指向プログラミング」を使用したスケッチ
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「動的配列を扱う,メディアを扱う」を使用したスケッチ
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最終課題